signicado de carpetas incluidas en carpeta room en re remaster

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    Mensaje por Tao Lung Shamon el Mar Mayo 19, 2015 9:39 am

    He encontrado el significado de las carpetas que estan dentro de la carpeta room, en cada room del re remaster, os dejo original y traduccion por google:

    *.aev ->Area Hit Data contain 3d zones (3d rectangles) of basic collision data

    *.sbc -> advanced collision data (3d data)

    *.cci -> camera pos , target, fov etc.. of the room

    *.fsp -> sound used for a room floor (with actual 3d zone data)

    *.ems enemies spawn data (position, health, index,etc..)

    *.sst -> animated textures effect data

    *.adr -> rda room door data contain some 3d pos or floor zone and room wraps maybe



    note : some of the files use mBe_flag in xfs header witch specify that thoses files data are bigedian

    others are little edian
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    * .aev -> Área Hit datos contiene zonas 3d (rectángulos 3d) de datos básicos de colisión

    * .sbc -> datos de colisiones avanzadas (datos 3d)

    * .cci -> pos cámara, objetivo, FOV etc .. de la habitación

    * .fsp -> sonido utilizado para un piso de la sala (con datos reales zona 3d)

    * .EMS enemigos desovar datos (posición, salud, índice, etc ..)

    * .sst -> Datos de efecto texturas animadas

    * .adr -> Datos de puertas habitación rda contienen algunas pos 3d o zona baja y sala de envolturas quizá



    Nota: Algunos de los archivos utilizan mBe_flag en xfs encabezado bruja especifican que ver estos archivos de datos son bigedian

    otros son poco Edian
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    Mensaje por Tao Lung Shamon el Mar Mayo 19, 2015 9:58 am

    o sea que por lo que veo, si lo que queremos es modificar a los enemigos para que salgan en sitios distintos o ponerle un mayor numero de enemigos, solo se debe tocar el ems,,,,,,pero aun no se aumentar el numero de zombies,,,probe de muchas formas y no pude,,,,,espero que alguien pueda en un futuro

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