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    ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto

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    ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto - Página 3 Empty Re: ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto

    Mensaje por Diana Dom Feb 03, 2013 12:50 pm

    DiegoWesker escribió:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:xd muy bien xd
    pero entonces tendria que agregar la animacion a todoss los enemigos?

    Si sustituyes la patada alta si
    bueno entonces ya mi ultima duda
    ¿si por ejemplo quiero reemplazar la patada baja de krauser por el suplex(que esta en la carpeta em10.dat)
    debo extraerla e inyectarla en pl0a.dat reemplazando su animacion 033?
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    ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto - Página 3 Empty Re: ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto

    Mensaje por This is Wesker? Dom Feb 03, 2013 1:02 pm

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
    DiegoWesker escribió:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:xd muy bien xd
    pero entonces tendria que agregar la animacion a todoss los enemigos?

    Si sustituyes la patada alta si
    bueno entonces ya mi ultima duda
    ¿si por ejemplo quiero reemplazar la patada baja de krauser por el suplex(que esta en la carpeta em10.dat)
    debo extraerla e inyectarla en pl0a.dat reemplazando su animacion 033?

    El suplex se edita con los enemigos ya que ese movimiento necesita la colaboracion del enemigo para cogerlo lanzarlo hacia atras y todo eso, es un golpe que no me gusta y cuando pueda lo sustituire


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    ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto - Página 3 Empty Re: ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto

    Mensaje por Diana Dom Feb 03, 2013 1:13 pm

    DiegoWesker escribió:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
    DiegoWesker escribió:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:xd muy bien xd
    pero entonces tendria que agregar la animacion a todoss los enemigos?

    Si sustituyes la patada alta si
    bueno entonces ya mi ultima duda
    ¿si por ejemplo quiero reemplazar la patada baja de krauser por el suplex(que esta en la carpeta em10.dat)
    debo extraerla e inyectarla en pl0a.dat reemplazando su animacion 033?

    El suplex se edita con los enemigos ya que ese movimiento necesita la colaboracion del enemigo para cogerlo lanzarlo hacia atras y todo eso, es un golpe que no me gusta y cuando pueda lo sustituire
    ¿porque si se ve genial?
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    Mensaje por This is Wesker? Dom Feb 03, 2013 1:29 pm

    Pero no pega demasiado con mi juego, le voy a poner el rompecuellos con animacion de matar y todo, pero primero tendre que aprender a hacerlo


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    ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto - Página 3 Empty Re: ¿cuales son la las animaciones de krauser como personaje jugable?Resuelto

    Mensaje por Diana Dom Feb 03, 2013 1:53 pm

    no seria un poko mas facil usar el trainer de wilsonsoasi no usaria 2 animaciones sino 10(2 por cada personaje)
    DiegoWesker escribió:Pero no pega demasiado con mi juego, le voy a poner el rompecuellos con animacion de matar y todo, pero primero tendre que aprender a hacerlo

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