==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio



 
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 ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio

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julio18244

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MensajeTema: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Jue Oct 04, 2012 9:16 pm

muy buenas a la gente de la pagina Very Happy
se que nadie me conoce ya que estube poco tiempo haciendo temas en la pagina
talves alguien me recuerde antes estaba buscando mods de SH para RE4 y un skin de alex shepperd xD
pero bueno no importa hoy les traigo mi primer mod subido para Resident Evil 4:
hoy les traigo a:
Jake Muller

Caracteristicas del mod:
-Rigeado en su totalidad por mi julio18244.
-Extraido de la version de Xbox 360.
-reemplaza a Wesker en The Mercenaries.
-reemplaza los guantes de Wesker por los de Jake.
-Contraseña? si "julio18244" (sin las comillas claro esta).
Video (antiguo aun no se agregaba los guantes de Jake ) :
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para descargar Aqui =)
espero que les guste mi primer mod y si hacen criticas que sean constuctivas para asi mejorar en futuros mods  Very Happy
talves no me vean muchas veces pero voy a intentar entrar lo mas posible para ver mas cosas de la pagina
salu2

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Última edición por julio18244 el Jue Oct 04, 2012 11:48 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Jue Oct 04, 2012 9:21 pm

(+) Buen Aporte Very Happy Me Lo Voy A Probar

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Soy Yo Eh Con Estos Buenos Mods Cool
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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Jue Oct 04, 2012 9:44 pm

XFIN LO KERIA DESDE HACE TIEMPO Very Happy (+)

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Vie Oct 05, 2012 12:37 pm

que yo sepa ese no es el oficial, es un meshmod.

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Vie Oct 05, 2012 1:44 pm

Dr.Emuler escribió:
que yo sepa ese no es el oficial, es un meshmod.
A mi me pareció igual Razz

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Vie Oct 05, 2012 2:21 pm

Dr.Emuler escribió:
que yo sepa ese no es el oficial, es un meshmod.
lo subire ahorita

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Vie Oct 05, 2012 8:43 pm

Dr.Emuler escribió:
que yo sepa ese no es el oficial, es un meshmod.
enserio? que extraño ya que yo lo saque el modelo de RE4-RE5 Modding Forum del mismo topic que dice que son las extracciones de la verson de xbox 360 talves yo me confundi y no es extraido de esa version o tu te confundiste xD talves sea una posibilidad.
salu2

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Vie Oct 05, 2012 10:17 pm

Dr.Emuler escribió:
que yo sepa ese no es el oficial, es un meshmod.

El tiene razon, si se fijan bien, las formas de la cara, las texturas, y demas cosas estan mal, osea, no mal, pero no son las mismas, se nota la diferencia

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Vie Oct 05, 2012 11:25 pm

Pues yo no lo veo como un meshmod, se ve como el original, puede que la cara halla sufrido algunos cambios al riggerlo a wesker... es lo que supongo

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 6:42 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Pues yo no lo veo como un meshmod, se ve como el original, puede que la cara halla sufrido algunos cambios al riggerlo a wesker... es lo que supongo

Es una posibilidad, pero yo sigo sosteniendo lo mismo que dije antes, creo que es un meshmod, porque trabajo con XNA Lara, y estos archivos estan en el programa, son parecidos, pero no son los originales

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 9:32 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Pues yo no lo veo como un meshmod, se ve como el original, puede que la cara halla sufrido algunos cambios al riggerlo a wesker... es lo que supongo

¿como puedes creer eso? Riggear un modelo no lo cambia por que eso no tiene nada que ver... xD riggear un modelo es darle la animacion es decir, darle la instruccion de lo que hará no cambiasd dimensiones ni nada.

Además este modelo tiene una calidad MUY baja, y los modelos de RE6 todos tienen una calidad por lo menos de 1024 x 1024 en cuanto a texturas, además observalo bien está muy pirata, es decir no es el modelo de RE6 es un MESHMOD.

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 12:42 pm

Dr.Emuler escribió:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Pues yo no lo veo como un meshmod, se ve como el original, puede que la cara halla sufrido algunos cambios al riggerlo a wesker... es lo que supongo

¿como puedes creer eso? Riggear un modelo no lo cambia por que eso no tiene nada que ver... xD riggear un modelo es darle la animacion es decir, darle la instruccion de lo que hará no cambiasd dimensiones ni nada.

Además este modelo tiene una calidad MUY baja, y los modelos de RE6 todos tienen una calidad por lo menos de 1024 x 1024 en cuanto a texturas, además observalo bien está muy pirata, es decir no es el modelo de RE6 es un MESHMOD.
checa estos si son meshmods


y ninguno de esos es el que e usado yo el que yo e usado es este:

el que extrajo el user soroosh de RE4-RE5 Modding Forum

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 8:41 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Dr.Emuler escribió:
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Pues yo no lo veo como un meshmod, se ve como el original, puede que la cara halla sufrido algunos cambios al riggerlo a wesker... es lo que supongo

¿como puedes creer eso? Riggear un modelo no lo cambia por que eso no tiene nada que ver... xD riggear un modelo es darle la animacion es decir, darle la instruccion de lo que hará no cambiasd dimensiones ni nada.

Además este modelo tiene una calidad MUY baja, y los modelos de RE6 todos tienen una calidad por lo menos de 1024 x 1024 en cuanto a texturas, además observalo bien está muy pirata, es decir no es el modelo de RE6 es un MESHMOD.
checa estos si son meshmods


y ninguno de esos es el que e usado yo el que yo e usado es este:

el que extrajo el user soroosh de RE4-RE5 Modding Forum

la verdad no lo he comprobado, pero de ser cierto, se ve tan horrible, pirata y mal hecho que parece que lo hizo un principiante :S me gustó mas el segundo meshmod. [cuando digo lo horrible y demás, me refiero al que lo creo, no a tu trabajo.]

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 9:22 pm

Dr.Emuler escribió:
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Pues yo no lo veo como un meshmod, se ve como el original, puede que la cara halla sufrido algunos cambios al riggerlo a wesker... es lo que supongo

¿como puedes creer eso? Riggear un modelo no lo cambia por que eso no tiene nada que ver... xD riggear un modelo es darle la animacion es decir, darle la instruccion de lo que hará no cambiasd dimensiones ni nada.

Además este modelo tiene una calidad MUY baja, y los modelos de RE6 todos tienen una calidad por lo menos de 1024 x 1024 en cuanto a texturas, además observalo bien está muy pirata, es decir no es el modelo de RE6 es un MESHMOD.
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y ninguno de esos es el que e usado yo el que yo e usado es este:

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la verdad no lo he comprobado, pero de ser cierto, se ve tan horrible, pirata y mal hecho que parece que lo hizo un principiante :S me gustó mas el segundo meshmod. [cuando digo lo horrible y demás, me refiero al que lo creo, no a tu trabajo.]
gracias pero bueno creo que me retiro de los modelos de RE6 ya que aun no se ven muy bien que digamos mientras hare de otros juegos como el que estoy intentado de Ezio Auditore de Assassin Creed xD jaja y asi hasta que pueda mejorar los de RE6.
salu2 Wink

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 9:23 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Dr.Emuler escribió:
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¿como puedes creer eso? Riggear un modelo no lo cambia por que eso no tiene nada que ver... xD riggear un modelo es darle la animacion es decir, darle la instruccion de lo que hará no cambiasd dimensiones ni nada.

Además este modelo tiene una calidad MUY baja, y los modelos de RE6 todos tienen una calidad por lo menos de 1024 x 1024 en cuanto a texturas, además observalo bien está muy pirata, es decir no es el modelo de RE6 es un MESHMOD.
checa estos si son meshmods


y ninguno de esos es el que e usado yo el que yo e usado es este:

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la verdad no lo he comprobado, pero de ser cierto, se ve tan horrible, pirata y mal hecho que parece que lo hizo un principiante :S me gustó mas el segundo meshmod. [cuando digo lo horrible y demás, me refiero al que lo creo, no a tu trabajo.]
gracias pero bueno creo que me retiro de los modelos de RE6 ya que aun no se ven muy bien que digamos mientras hare de otros juegos como el que estoy intentado de Ezio Auditore de Assassin Creed xD jaja y asi hasta que pueda mejorar los de RE6.
salu2 Wink

mientras no dejes de moddear todo está bueno.

Pero la verdad la vida de los mods depende de ti, observa las texturas de VECTOR de RE ORC las originales y ve las mías se nota muchisimo la diferencia, a lo que voy es que yo le di vida, si lo dejo como viene no da los efectos del juego original, hechale más ganas

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 9:30 pm

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¿como puedes creer eso? Riggear un modelo no lo cambia por que eso no tiene nada que ver... xD riggear un modelo es darle la animacion es decir, darle la instruccion de lo que hará no cambiasd dimensiones ni nada.

Además este modelo tiene una calidad MUY baja, y los modelos de RE6 todos tienen una calidad por lo menos de 1024 x 1024 en cuanto a texturas, además observalo bien está muy pirata, es decir no es el modelo de RE6 es un MESHMOD.
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mientras no dejes de moddear todo está bueno.

Pero la verdad la vida de los mods depende de ti, observa las texturas de VECTOR de RE ORC las originales y ve las mías se nota muchisimo la diferencia, a lo que voy es que yo le di vida, si lo dejo como viene no da los efectos del juego original, hechale más ganas
gracias por las palabra ya que aun estoy muy nob en lo que es los mods solo mira lo que salio al intentar con ezio

esta horrible y deforme xD
pero bueno ya tengo la base echa asi que ya tengo que arreglar los bugs y voy a intentar mejorar las texturas como tu me dices para que se vean mas originales
salu2 Very Happy

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 9:32 pm

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¿como puedes creer eso? Riggear un modelo no lo cambia por que eso no tiene nada que ver... xD riggear un modelo es darle la animacion es decir, darle la instruccion de lo que hará no cambiasd dimensiones ni nada.

Además este modelo tiene una calidad MUY baja, y los modelos de RE6 todos tienen una calidad por lo menos de 1024 x 1024 en cuanto a texturas, además observalo bien está muy pirata, es decir no es el modelo de RE6 es un MESHMOD.
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gracias por las palabra ya que aun estoy muy nob en lo que es los mods solo mira lo que salio al intentar con ezio

esta horrible y deforme xD
pero bueno ya tengo la base echa asi que ya tengo que arreglar los bugs y voy a intentar mejorar las texturas como tu me dices para que se vean mas originales
salu2 Very Happy

bien dicho deberías publicarlo en MEP

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 9:35 pm

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Además este modelo tiene una calidad MUY baja, y los modelos de RE6 todos tienen una calidad por lo menos de 1024 x 1024 en cuanto a texturas, además observalo bien está muy pirata, es decir no es el modelo de RE6 es un MESHMOD.
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esta horrible y deforme xD
pero bueno ya tengo la base echa asi que ya tengo que arreglar los bugs y voy a intentar mejorar las texturas como tu me dices para que se vean mas originales
salu2 Very Happy

bien dicho deberías publicarlo en MEP
si lo voy a publicar en MEP cuando logre arreglar algunos bugs mas

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Sáb Oct 06, 2012 10:43 pm

siii este mod es mejor que el mio y lo digo porque acabo de terminar de ver el video (+)

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MensajeTema: Re: ==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio   Mar Mar 12, 2013 7:20 pm

link roto Sad arreglalo please

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==(OFF-LINE)== Jake Muller Re 6 by julio
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