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    Mensaje por siberius Dom Dic 06, 2015 7:07 pm

    amigos tengo unas preguntas las cuales son
    se puede aumentar el daño que hace leon al pegarles a los enemigos y como se hace si es que se puede?
    y la otra es se puede cambiar la animacion de las caidas de los enemigos al momento que reciben el golpe? como por ejemplo si se le cambia la animacion de la patada de leon la baja por la de hunk la de soccer los enemigos salen disparados como si fuera la patada baja de leon y no como los enemigos cuando reciben el golpe de hunk...no si se me entiende...muchas gracias de antemano por tu ayuda


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    Mensaje por tomaz Dom Dic 06, 2015 8:19 pm

    aumentar el daño , por lo que sé , no es posible y sobre cambiar el efecto de las patadas bajas de leon y hunk , no existe un archivo con la reacción de esas patadas movimientos leon 1253498736  , pero para patada baja de wesker y krauser existe la animacion-reacción de los enemigos , espero que te ayudado Smile


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    Mensaje por siberius Dom Dic 06, 2015 8:40 pm

    muchas gracias amigo, lo de aumentar el daño de las patadas me nacio tal duda, porque he visto que se le puede aumentar la resistencia a los enemigos, me podrias decir cuales son esas carpetas y los nombres de la animacion de la patada baja de krauser y wesker y la de leon...te lo agradeceria Very Happy (+)


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    Mensaje por tomaz Dom Dic 06, 2015 9:00 pm

    le puede aumentar el daño a los enemigos ? donde tu viste ?  Shocked

    OK Smile  La carpeta si llama "em" donde queda las animaciones

    Leon patada baja : archivo pl00.dat   Nombre de la animacion :33_pl00.fcv
    Wesker patada baja : archivo pl0d.dat Nombre de la animacion : 33_pl0d.fcv
    Krauser patada baja : esa tiene en cuatro archivos em66low.dat em70low.dat em6clow.dat em6dlow.dat Nombre de la animacion : 688_em**low.fcv

    espero que te ayudado Smile


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    Mensaje por ricardogd Dom Jul 23, 2023 9:09 pm

    alguien que tenga el mod de resident evil 4 wesker modo historia, no el que remplaza la textura de leon si no el verdadero wesker

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