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    RE6 Mutated Derek C Simmons (Actualizable) - Página 4 Empty Re: RE6 Mutated Derek C Simmons (Actualizable)

    Mensaje por nelson_boss Miér Jun 05, 2013 11:50 pm

    que aporte mas original! me gusto mucho ya que ademas esta muy decente el mod..te ganaste mi voto (+)


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    RE6 Mutated Derek C Simmons (Actualizable) - Página 4 Empty Re: RE6 Mutated Derek C Simmons (Actualizable)

    Mensaje por TLSurvivor Jue Jun 06, 2013 2:48 am

    oye Diego_Wesker, ¿es posible extraer los efectos de sonido de los RE modernos de PC (5, 6 , REV)? si, osea, los sonidos de los enemigos por ejemplo, de ser posible ¿sabes hacerlo?
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    RE6 Mutated Derek C Simmons (Actualizable) - Página 4 Empty Re: RE6 Mutated Derek C Simmons (Actualizable)

    Mensaje por This is Wesker? Vie Jun 07, 2013 11:15 am

    TLSurvivor escribió:oye Diego_Wesker, ¿es posible extraer los efectos de sonido de los RE modernos de PC (5, 6 , REV)? si, osea, los sonidos de los enemigos por ejemplo, de ser posible ¿sabes hacerlo?

    Yo se extraer las voces de los personajes y enemigos principales que son estos: Chris, Jill, Leon, Simmons, Wesker, Josh, Sheva, Jake, Helena, Sherry y los demas principales, despues los secundarios como Uroboros, Spencer, Ustanak y los enemigos comunes no los se extraer ya que creo que sus voces estan dentro del ARC pero creo que vienen en un documento o algo parecido


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    RE6 Mutated Derek C Simmons (Actualizable) - Página 4 Empty Re: RE6 Mutated Derek C Simmons (Actualizable)

    Mensaje por This is Wesker? Vie Jun 07, 2013 11:16 am

    nelson_boss escribió:que aporte mas original! me gusto mucho ya que ademas esta muy decente el mod..te ganaste mi voto (+)

    Me alegra que te guste amigo, aun tiene algunos errores pero los ire solucionando con el tiempo Smile


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    Mensaje por This is Wesker? Vie Jun 07, 2013 11:19 am

    julio18244 escribió:
    DiegoWesker escribió:
    julio18244 escribió:se ve muy bien y tengo una duda que metodo usaste para la extraccion?
    el scrip de noesis o con el scrip de 3ds max de RE6.
    te dejo el (+)
    salu2

    Hola amigo use el scrip de Noesis porque no tengo 3DS Max pero como Noesis me sirve para extraer del RE5 como el mod de Spencer por Saddler que lo veras en mi MEP Play to be a God y el RE6 y del REvelations cuando lo descargue no me hace falta el 3DS porque ese creo que ya es para pasarlos a XNAlara (Creo) y por si tienes dudas de si no lo extraje (No es una queja solo es una aclaracion) tienes que cambiar la extension del archivo a RE6PC y para extraer el ARC tienes que extraerlo y luego convertir los TEX a diferencia de RE5 que ya se hace todo autamaticamente, espero que te sirviera mi explicacion Smile Saludos amigo
    claro yo conosco los dos metodos yo uso el del noesis para Revelations pero con RE6 uso de 3d max porque algunas cosas me salian bugeada,
    yo me siento mas comodo con 3d max ya que sirve para corregir manchas negras y hacer pequeños test.
    te quedo muy bien.
    salu2

    Con buggeado te refieres a que algunas texturas salen mal? Porque yo con Simmons tengo la duda de unas texturas que ocupan todo el cuerpo y son las partes desde donde se abre para transformarse y le asigne las texturas del pantalon porque las del cuerpo quedaban aun peor, tu cres que podria ser un problema de Noesis o que simplemente Simmons tiene las texturas diferentes al juego que es lo que tambien pasa con Spencer que tuve que modificar las texturas porque en Milkshape y Noesis salia con 2 colores distintos y parecia que llevara un camisa y una falda aunque realmente es una bata


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